《背包乱斗》是一款背包管理+Rogue+自走棋对战的游戏,最早于2023年在steam上测试。由德国的“独立游戏开发夫妻”:Doro和Mario开发完成,最近于在2025年6月14日发布了正式版(目前steam好评率91%,特别好评)。游戏在测试阶段就吸引了不少UP主游玩、推荐,正式版上线后大家也纷纷回流游玩。
游戏简单易操作,十分上头。虽有一定的上手门槛,但是精通后能体会到无限乐趣。我们将从《背包》和《乱斗》两个部分介绍游戏的基础规则,并在最后分析为什么游戏如此令人上瘾。
背包格子能够最终靠移动、旋转的操作摆放在7×9的库存中。作为摆放道具的基础,道具只能摆在背包格子上。
例如:腰包提供2格背包槽位,摆放在腰包内的物品触发速度快10%。爱的拼图背包的槽位是4,形状为一个拐,其效果是背包内物品的生命恢复效果加强20%,并且在战斗开始时增加7点最大生命值。
道具只能摆放在背包槽位中,每个道具也有不同的品质、种类、占用槽位。道具最小占用1个槽位,最多占用8格。目前《背包乱斗》有道具416个。
将道具摆放在背包格中,道具即可在战斗时发挥效果。举一个简单的例子,下图所示即为一个4格背包摆放了3个道具。3个道具中短弓负责输出,磨刀石负责增伤,沙子给对手提供致盲。
《背包乱斗》中道具提供的属性很多带有以下词条”★的物品获得某效果“,指当有其他物品摆放在该物品的★位时,会获得效果。
除了这种★位数量较少、位置简单的道具外,也有部分道具其★位数量多、范围大,效果复杂,因此在多道具摆放时十分烧脑。
物品★位的设计符合物品本身的外形、常识,例如下图2小鸟的★位就很像唱歌时声波的样子,图3的★位和其五角星法阵相似。
当回合数越高,双方道具数量增多、复杂度变高,此时道具的摆放、★位的触发也会变得十分烧脑。
《背包乱斗》的416个物品道具中有163个道具一定要通过合成才可以获得。道具的合成需要将两个特定道具相邻摆放,在下一回合的开始道具会自动合成。
道具必须放在背包上才能生效,并且有些背包的特殊效果可以对上面的物品进行效果加成。因此,合理的安排背包与道具的位置能够更好的起到1+1>2的效果。
进一步的,一个物品可以同时吃多个背包的效果加成(只要物品摆放时蹭到该背包)。多个物品也可以同时吃到一个背包的加成。
宝石一共有五种,相同颜色、相同品质的宝石可以合成为更高品质的宝石,共五级品质。
游戏一共有6个职业,每个职业有2个可选的初始背包。每个职业有其独特的道具。玩家在局内可以在商店购买的道具为通用道具+本职业道具。
商店中会刷新道具,玩家花费对应的金币能买,金币的基础数量每回合固定(有些经济类道具可以每回合提供额外金币)。
在游戏的第八回合商店中还会刷新出子职业转职道具,选取不同的职业特殊物品后能够直接进行转职(该物品一局游戏中只能拿一次)。
在摆完背包和道具后点击开始乱斗则进入对战,对战是完全自走棋式的战斗,玩家没办法操控,一方血量降至0后则失败。对战采用的是异步PVP,匹配对手都是其他真实玩家的镜像。
对战时背包内的道具会依次根据其时间、特性自动结算,产生效果并作用在战斗双方角色。
对战中能够正常的看到对方的人物和背包、以及双方的人物状态(生命值、耐力、增益效果、减益效果)。
重试数归0:重试数上限是5,每次对战失败重试数-1,重试数为0时本轮游戏结束。在第八回合和挑战回合开启时会恢复1点重试数。
胜利数达到10:获得10轮对局胜利后算为通关,此时可以再一次进行选择直接结算分数或是进入生存模式
进入生存模式后,当前重试数+1并且接着来进行战斗,后续战斗的胜利与失败会影响分数的结算。
生存模式的回合数为:18-当前回合数。也就是说如果前10回合10连胜进生存模式,生存模式的回合数为18-10=8回合。
《背包乱斗》中玩家的没有操作压力,反馈又很即时。背包乱斗中摆放背包完全不需要复杂的操作,所有的操作都能够最终靠拖动、旋转等简单行为完成。同时,摆完背包点开始后1秒进战斗开始验证。这种反馈十分直接。
甚至在游戏推出正式版中,每合成一个道具都会弹出一个有意思的成就,这让玩家的成就感反馈更即时。也十分利好喜欢收集成就的玩家。
评价一款游戏是不是能够让玩家长期感觉到【爽】,有一个关键评判标准:能否让玩家能清晰的感觉到成长感(BD流派的选择要多、游戏中帮助玩家成长的设计要齐全)。在《背包乱斗》中为何会感觉到上头感觉到爽,也是因为游戏在这方面做的特别好。
BD流派构筑的选择越多,且流派间所用元素差异越大,带来的操控交互体验越大,就能满足更多的用户体验需求,就会被认为更好玩、更值得投入时间。
《背包乱斗》中BD空间不需要过多的介绍,6个职业、12个初始背包、30个转职方向、439个道具。内容足够多是BD空间大的基础。
其中也有很多游戏中比较有意思的流派:卡牌流、棋盘流、黏黏流。有些难合成的道具、难打出的流派在成型后明显可以感觉到非常的爽。
游戏中不但可以直接查看本职业的合成库,还能够最终靠双击Alt键来快速查询单个物品的所有合成公式。方便小白快速查询各种道具的合成方式。
这一点在《背包乱斗》中做的特别好,局内不但可以0.1倍观看战斗过程细节,在战斗结束后的结算界面也可以复盘整个对战中的输出占比、各项增益、治疗、耐力消耗等情况。有一定游戏理解的玩家也可以快速定位自己阵容的启动、BUFF资源流转情况。
《背包乱斗》的验证环境设计的非常好,根本原因在于其优秀的匹配机制可以给玩家带来旗鼓相当的对手,进而给玩家带来一个良好的验证环境。
回合数:当前回合数的玩家只能匹配到当前回合数的玩家镜像,这保证了玩家匹配到的镜像和玩家所处的经济一致、转职情况一致。
胜场数:会优先匹配胜场数接近的玩家镜像,玩家在胜场数较高的情况下匹配到的对手实力也会更强,反之亦然。这保证了对局体验,玩家既不会在很弱的情况下连续匹配到强敌,在连胜的情况下也让对手更有挑战。
同时,因为每一次的战斗都像是一次开盲盒,游戏也完全不会陷入重复的情况。看到非常强力的对手也会主动去研究、学习对方的背包理解。除了与天梯中别的玩家进行战斗,游戏也支持开房间与好友进行对战,不仅是1V1还是几十人混战都可以自定义,同样非常有趣。
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